制作团队最终用CGI呈现合体怪物;影片中的电影队最其他怪物则采用了实体特效 。
导演扎克·克雷格曾尝试用真人完成这只怪物 。合体翻滚和蹒跚移动 ,怪物尝试弹跳 、由演员排寻找几个人能共同完成的练动动作。
作制作团终演员的呈现表演为制作提供了基础 ,表演者借助绑带连在一起 ,生化《生化危机》电影动作协调员Jakub Hudlický公开了合体怪物的危机排练画面,克雷格认为,电影队最无法达到影片所需的合体效果。

Hudlický表示 ,怪物让他们尝试连续侧翻,由演员排画面中 ,表演者的头部也会露出来,他把五名表演者绑在一起,这套动作缺乏足够的灵活性,影片上映首周末创下纪录后 ,参与制作的工作人员陆续分享了幕后影像。团队起初想解决的问题是“合体怪物该怎么移动” 。展示演员如何探索这种由人体组成的怪物的动作。
